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Autore Topic: Gundam Unicorn l'anime!  (Letto 91490 volte)
ciiinRP
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« Risposta #1050 il: 22 Novembre 2011, 01:04:56 »

Scusami Ric, ma proprio non resisto: lo leggevo e mi veniva in mente il volatile...  rotfl2
Very Happy Ehh che vuoi che ti dica? Io tutti i nomi non mi ci metto neanche ad impararli. Kshatriya. Ricordavo bene ma temevo per le i ed y ed h.

Comunque guardavo i making of di EVA, devo dire che mi sono sembrati piu' accurati e coerenti che non Unicorn come movimenti e realismo. Non va bene. No. Che e' a seconda del produttore e di quanti soldi pompa allora l'azienda gli da' un anime con livelli diversi di realismo? Temo di si'. Allora questo ep4 ha avuto qualche problema.
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tBigrh
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« Risposta #1051 il: 22 Novembre 2011, 01:17:09 »


Aspe' Bright. Certi laser si vedono ad occhio nudo: il loro fascio di luce coerente monofasica interagisce con il pulviscolo atmosferico che genera fenomeni di scattering rendondolo visibile. Ci sono laser a diodi nella luce del rosso e del verde usati per la collimazioni di ottiche per astronomia (rossi), o per prepuntamento verso stelle guida (verdi, piu' visibili per i nostri occhi che vedono meglio nella fascia dei colori dei verdi. Il colore e' dipendente anche da che elemento chimico viene eccitato e l'uso che ne deve essere fatto: resistenza allo scattering atmosferico, lunghezza d'onda ricercata, necessita' di puntare oggetti piu' o meno vicini, colore voluto, etc.
Ma tu sei militare, e mi sa che lo sai gia'. Comunque era doveroso precisare, almeno dare qualche linea guida. Quindi alcuni si vedrebbero partire ed impattare. Nello spazio il discorso cambia, non vi e' pulviscolo. Sullo (non) schivabile concordo.

Ric, rileggi, non ho scritto che non lo vedresti, ma che non lo vedresti PARTIRE E IMPATTARE. La velocità così elevata ti farebbe vedere (in condizioni adeguate) un raggio congiungente cannone-bersaglio, non il laser che parte dal cannone, viaggia e colpisce il bersaglio. Questo perché se tu fossi in condizione di poter vedere sia l'uno che l'altro, essi sarebbero troppo vicini perché tu possa vedere il viaggio percorso dal fascio, che ai nostri occhi sarebbe istantaneo. Decisamente poco spettacolare.
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ciiinRP
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« Risposta #1052 il: 22 Novembre 2011, 01:23:29 »

Ahhh capito adesso, insieme! Partire&impattare, non viaggiare. Mentre scrivevo rileggevo quello che avevi scritto, non capivo infatti questa cosa. Ok, tutto chiaro ora! Si' poco spettacolare. Mentre scrivevo mi e' venuto in mente il Gundam X e Double X con il loro raggetto di microonde che dalla Luna lo raggiungono sulla Terra, lui lavora di conversione e ne fa un'arma devastante. Mah...

Beh rilassati con questa chicca Bright, secondo me ti interessa:

Light pulled out of empty space

    18 November 2011 by Michael Brooks
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YOU can get something from nothing - as long as you are moving close to the speed of light. The discovery confirms a 41-year-old prediction on how to pull energy from empty space and produce light.

The phenomenon relies on the long-established fact that empty space is not at all empty, but fizzing with particles that pop in and out of existence (see "Out of the ether: the changing face of the vacuum"). This is down to the laws of quantum mechanics, which say that even a vaccum cannot have exactly zero energy but must exhibit small fluctuations of energy. These fluctuations show themselves as pairs of short-lived particles.

The presence of these "virtual" particles, usually photons, has long been proved in experiments demonstrating the standard Casimir effect, in which two parallel mirrors set close together will feel a pull towards each other. This happens because the small space between the mirrors limits the number of virtual photons that can appear in this region. Since there are more photons outside this space, the radiation pressure on the mirrors from the outside is larger than the pressure between them, which pushes the mirrors together.

Now Chris Wilson at Chalmers University of Technology in Gothenburg, Sweden, and his colleagues have gone a step further, pulling photons out of the void in a process called the dynamical Casimir effect. "It was a difficult technical experiment," says Wilson. "We were very happy when it worked."

The effect needs only a single metal mirror, but it must move at close to the speed of light through the sea of virtual photons in empty space. Because the mirror is a conductor, the photons - which are electromagnetic particles - will absorb some of its kinetic energy. They then radiate this extra energy by producing pairs of real photons.

Clearly, moving a mirror at close to light speed is impractical. So the researchers used a superconducting electrical circuit with an oscillator that rapidly alters the distance an electron must travel through the circuit.

The electron's movement is determined by the location at which the circuit's electric field falls to zero. To control the circuit's characteristics, the team used a superconducting quantum interference device. With this SQUID they were able to change the distance from the electron to the zero-field location so quickly that the electron appeared to move at a quarter of the speed of light. This was fast enough for the circuit to emit real photons (Nature, DOI: 10.1038/nature10561). "Particles were produced in pairs, coming right out of the vacuum," Wilson says.

"This is a significant breakthrough," says Diego Dalvit, a physicist at the Los Alamos National Laboratory in New Mexico. The energy of virtual photons is cosmologists' best guess of what lies behind the dark energy that is causing the universe's expansion to accelerate. The experiment will "open possibilities for doing table-top experiments of cosmology", Dalvit says.
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PdlaileeonGael
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« Risposta #1053 il: 22 Novembre 2011, 07:27:28 »

ah ma poi il beam shield se usa l'I field per essere contenuto perché non usano l'I field e basta?
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« Risposta #1054 il: 22 Novembre 2011, 09:09:47 »

ah ma poi il beam shield se usa l'I field per essere contenuto perché non usano l'I field e basta?

Nessuno ha mai parlato di Beam Shield contenuto nell'I-Field, si diceva dei Beam sparati dai beam rifle e dai cannoni delle navi spaziali, che sono Megaparticelle aggregate tramite un I Field. Ma il beam shield é un I-field senza niente dentro! Se ci mettessi dentro le megaparticelle, al primo colpo che prende ESPLODEREBBE! Invece col normale I-field nello scudo se ci sparano sopra con un beam rifle o colpiscono con una beam saber, l'I-field dell'uno e dell'altro si respingono (e nel caso del beam rifle le megaparticelle si disperdono o comunque non esplodono, questo passaggio non l'ho mai capito bene nemmeno io).

In soldoni: il beam dei rifle e dei cannoni aono I-field che contengono nugoli di megaparticelle. I beam shield e le beam saber sono I-Field e basta. Poiché gli I-field tra loro si respingono, se sparo con un beam contro la lama di una beam saber o contro un beam shield, il raggio verrà deflesso perché 2 I field si scontrano. Le megaparticelle contenute nel beam sparato dal rifle non entrano a contatto con nulla, restano dentro l'I-Field respinto e si disperdono senza esplodere,  annichilendosi o sparendo in qualche altra maniera...
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« Risposta #1055 il: 22 Novembre 2011, 13:34:33 »

no ok, questo lo sapevo, forse mi sono spiegato male:
per beam shiled intendo quello tipo dell'F-91 o dello Strike Freedom.
Wiki: The beam shield generates a plane of energy similar to the blade of a beam saber.
quindi immagino che per contenere questi strati di energia si debba usare un I-field (infatti dice simile ad una beam saber, che usa l'I-field). Correggimi se sbaglio ora, ma più di una volta vediamo che il Beam Shield viene infranto da un Beam di potenza elevata.
Poi nella pagina del Crossbone Gundam X3 mi dice: equipped with two I-field generators on each arm, which could completely disperse beam attacks, even those from Variable Speed Beam Rifles and battleship-grade beam cannons (one thing that the beam shield cannot block).
Ora perchè se anche il beam shield usa l'I-Field, questo non è in grado di resistere agli attacchi con VSBR e cannoni navali?
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« Risposta #1056 il: 24 Novembre 2011, 09:58:43 »


 E mentre noialtri nello staff si discute sui massimi sistemi altri fanno!!

Nella giornata di ieri, prima Animemovieforever e poi Gundam Core hanno rilasciato due interviste esclusive a Carlo Cavazzoni Direttore esecutivo della Dynit, molto più generica, ma non per questo meno interessante, quella di Animemovieforever, più concentrata sul mondo del Gundam, ovviamente, quella rilasciata in serata da Gundam Core che è riuscito a farsi anticipare i nomi di alcuni dei doppiatori dell’edizione italiana della serie OAV Gundam Unicorn..




L’intervista di AnimovieForEver,  tratta di varie tematiche da AnoHana,( una delle migliori serie del 2011), a Dennou Coil, serie che verranno presentate su Rai 4, all’attesa Madoka Magica: verrà proposta in ben 3 edizioni diverse! Dvd, Bluray e Collector’s Edition, a partire da Febbraio 2012. Con un’audio in 5.1 che rappresenta una vera esclusiva della Dynit, neppure in Giappone ed ovviamente la saga di Gundam Unicorn, la serie partirà nello stesso periodo, febbraio 2012…(sarebbe improprio parlare di Gundam Vs Magika madoka però)

Sono previste da parte della Dynit 6 uscite per la serie Gundam Unicorn, DVD e Blu Ray, Audio 5.1, slip case, booklet e card speciale in ogni uscita, occorre però considerare come la serie finirà in Giappone, molto dipenderà da quel che lo staff Sunrise proporrà nel quinto episodio della serie, in uscita a Maggio: “Black Unicorn”..

Nella stessa intervista il direttore esecutivo della Dynit parla anche dei buoni risultati dei canali You Tube e PopCorn Tv e dei nuovi portali a pagamento al cui lancio Dynit sta lavorando, si è ancora in una fase sperimentale, la promessa è quella di “Prezzi popolari!” e per le serie doppiate e per quelle sottotitolate che verranno presentate. Quasi certamente il canale diventerà il banco di prova per le nuove serie.
Per il resto dell’interista vi rimando ad Animeforever

http://www.animemovieforever.net/11106/dynit-intervista-carlo-cavazzoni

Concentrata sul mondo del Gundam, e su Gundam Unicorn in particolare l’intervista realizzata da Gundam Core, in particolare è da notare come Carlo Cavazzoni annoti gli interessanti risultati di vendita della “Gundam Movies Collection” che sono andate bene, sia quelle della versione “Standard”, che quelle della versione “Deluxe”. Su quest’ultima c’erano dei dubbi sull’elevato prezzo al pubblico, a causa principalmente degli elevati costi di produzione, dubbi che sono svaniti quando le vendite si sono attestate su livelli medio-alti, segno del fatto che se viene fatta una buona edizione, il pubblico lo apprezza e, coi tempi che corrono, non è cosa da poco direi.

Nell’intervista è confermato come almeno due film della Gundam Movies Collection verranno presentati in Blu Ray durante il 2012, Gundam F 91 e Gundam il Contrattacco di Char…rivela i nomi dei doppiatori della serie Gundam Unicorn.




 - Banagher Links: Manuel Meli

http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/voci/vocimmel.htm

 - Audrey Burne: Eleonora Reti

http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/voci/vocieret.htm

 - Cardeas Vist: Mario Scarabelli
http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/voci/vocimscar.htm

  - Suberoa Zinnerman: Dario Oppido
http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/voci/vocidopp.htm

  - Marida Cruz: Maddalena Vadacca

http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/voci/vocimvad.htm

  - Takuya Irei: Davide Albano

http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/voci/vocidalb.htm

  -  Micott Bartsch: Iolanda Granato

http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/voci/vocijgra.htm

  -  Bancroft: Giorgio Bonino
http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/voci/vocigbon.htm

    Speaker: Luca Semeraro

http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/voci/vocilsem.htm

Roma: Direz. Fabrizio Mazzotta
Milano: Direz.  Donatella Fanfani

Da notare come la Dynit abbia davvero schierato uno staff molto interessante di doppiatori, mescolando audacemente alcuni giovani talentuosi,  e bravi ed esperti doppiatori di lungo corso..Onore al merito la scelta di Maddalena Vacca per  Marida Cruz!! Personaggio di grande spessore

Fà inoltre un'implicita ammissione su Gundam seed, basta leggere fra le righe, l'intervista è bella, e vi ci rimando senz'altro

http://www.gundamblog.net/gundam-unicorn-intervista-dynit/
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Dio è ovunque ed ha mille nomi, ma non c'è foglia d'erba che non lo riconosca. Siam venuti assieme sulla terra, perchè non spartirne gioie e dolori? Un saggio Sufi.
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« Risposta #1057 il: 24 Novembre 2011, 11:59:15 »

Ha detto pure che, andando bene Gundam in Italia, anche gli altri oav, 0080 etc, potrebbero giungere.
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"In Sayla We Trust"

"Sayla Mass! È per assicurarci che questo simbolo dell’Universo non sia più sconvolto che siamo nati!
Sayla Mass! È per restituire un vero potere nelle sue mani che sorgiamo noi, la Brigata di Sayla!"
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« Risposta #1058 il: 24 Novembre 2011, 12:05:09 »

certo che cardeas...

squiddi...
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Se riesci a leggere questo hai un ottima vista
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« Risposta #1059 il: 24 Novembre 2011, 13:25:18 »

Ha detto pure che, andando bene Gundam in Italia, anche gli altri oav, 0080 etc, potrebbero giungere.

Chissà... aspetto con ansia 0080 e ms 08th team  cool
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Hai vinto solo per merito del Gundam!
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« Risposta #1060 il: 24 Novembre 2011, 14:52:34 »


Era uscita, e non lo sapevo, la prima scheda ufficiale della Dynit...

http://www.dynit.it/ultimissime_dettaglio.asp?idnws=627

Un annuncio è intenzione dello staff realizzare al più presto una rimodulazione della pagina Ufficiale dedicata a Gundam Unicorn sul Blog, anche in considerazione di questa nuova edizione Dynit.

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« Risposta #1061 il: 24 Novembre 2011, 16:07:00 »

Roma: Direz. Fabrizio Mazzotta
Milano: Direz.  Donatella Fanfani

Sarà, ma Mazzotta come direttore non mi rassicura affatto...  dry
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« Risposta #1062 il: 24 Novembre 2011, 16:59:58 »

Sarà, ma Mazzotta come direttore non mi rassicura affatto...  dry

????  confuso Perchè che ha combinato?
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« Risposta #1063 il: 24 Novembre 2011, 17:27:27 »

????  confuso Perchè che ha combinato?

I doppiaggi che ha diretto negli ultimi tempi non mi sono piaciuti affatto, li ho trovati piatti. E per rendere piatto Fabio Boccanera, alias Jack Sparrow, ce ne vuole... Per non parlare di Code Geass.  furioso
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« Risposta #1064 il: 24 Novembre 2011, 17:58:10 »

Mmmmm...  furioso

Speriamo bene...  think
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