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wiki:user:priest_guntank [2011/01/23 20:17]
Priest Guntank creata
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 <box 165px left white>{{wiki:user:gundamwiki-logo-small_zaku.png}}</box|Versione finale? Con zaku di Char> <box 165px left white>{{wiki:user:gundamwiki-logo-small_zaku.png}}</box|Versione finale? Con zaku di Char>
 <box 165px left orange>{{wiki:user:gundamwiki-logo-small_zaku_genocid.png}}</box|Proposta di Genocid> <box 165px left orange>{{wiki:user:gundamwiki-logo-small_zaku_genocid.png}}</box|Proposta di Genocid>
-<box 165px left white>{{wiki:user:gundamwiki-logo-small_zaku_genocid2.png}}</box|Proposta di Genocid con Zaku verde>~~CL~~+<box 165px left white>{{wiki:user:gundamwiki-logo-small_zaku_genocid2.png}}</box|Proposta di Genocid con Zaku verde>~~CL~~
  
 Il logo vincitore è quello di Genocid! :-D Il logo vincitore è quello di Genocid! :-D
Linea 59: Linea 59:
 ====== Vecchio pallino... ====== ====== Vecchio pallino... ======
 Son secoli che mi piacerebbe creare un videogioco...magari non ci riuscirò mai, intanto provo a buttar giù qualche idea, se qualcuno si ritiene sufficientemente pazzo da assecondarmi (anche solo con suggerimenti ;-) ) si faccia sentire! :-D Son secoli che mi piacerebbe creare un videogioco...magari non ci riuscirò mai, intanto provo a buttar giù qualche idea, se qualcuno si ritiene sufficientemente pazzo da assecondarmi (anche solo con suggerimenti ;-) ) si faccia sentire! :-D
 +Ma guarda te, non mi ricordavo più di aver scritto ste due rige... ^^;;\\
 +alce8 sul forum ha caldeggiato qualcosa di simile ed allora son tornato a pensarci, vediamo di rinfrescare un po' queste parole.
  
 ===== Idee a casaccio ===== ===== Idee a casaccio =====
-  * mi piacerebbe farlo giocabile via browser +  * andrebbe integrato con SMF (quindi la gestione degli utenti è già fatta) 
-  * l'ideale credo sarebbe un gioco di strategia a turni (i turni son più facili da gestire del real-time e la strategia si sposa abbastanza bene con Gundam), oppure qualcosa di simile a SRW ("RPG-strategicoa turni, non so se c'è una definizione più adeguata). +  * per il tipo di gioco si può pensare ad una specie di "RPG" di combattimentoil concetto di turni non ha molto senso, ma in futuro si potrebbe introdurre una specie di scorrimento del tempo per simulare campagne (ma questo sarà nei secoli a venire
-  * linguaggio di programmazione...per non complicarmi troppo la vita elenco i due che al momento padroneggio meno peggio: php e javascript (dovrebbero essere ragionevolmente sufficienti)+  * l'eventuale presenza (futura) di una componente tempo prevederà l'introduzione della sua inscindibile controparte spazio, quindi potrebbero poi essere necessarie mappe (molto più in là, ma iniziamo a pensare a tutto, poi si semplifica)
  
-===== cosa servirebbe ===== +===== un po' di dettaglio ===== 
-==== Lato tecnico ==== +  * fatto salvo che il login è gestito da SMFil resto si può complicare a piacere. 
-  * gestione degli utenti (login, forze/risorse disponibili, ecc.) +    * complicare vuol dire che ad un certo punto ogni utente potrebbe dover gestire più personaggi, quindi il modo più semplice per non complicarsi la vita in futuro è creare una tabella apposita per gestire le statistiche di ogni personaggio 
-  * generazione "gioco" ((dipende da cosa si può/vuole usare come mappa: mappe piccole per scontri "brevidovrebbero essere o precaricate o generate al voloquesta è ovviamente più complicata da gestirese invece la mappa è il mondo intero + spazio allora ci si può orientare alla generazione di "missioni", ultima alternativa gioco completamente libero vince l'ultimo che rimane in piedi)) +  * ovviamente trattandosi di Gundam, prima o poi bisognerà poter usare mobile suit. 
-  * gestione/salvataggio stato di gioco (turnirisorse della mappaposizioni mezzi, ecc.) +    * pensandoci tempo fa avevo anche ipotizzato che, a seconda del livello che ognuno ha sul forum si potrebbe gestire anche più di un MS, ad esempio: sotto il livello di Caporale niente MS, quindi fino a Sergente Maggiore (incluso) un solo MS, da Capitano 3 o 5 MS (chiamiamolo "un plotone", anche se qualcuno poi mi dirà che un plotone ne ha di più, ma fa niente! :-P), da General Maggiore 3 o 5 plotoni ("guarnigione"?) a Generale un esercito abbastanza nutrito. 
-  * (ovviamentegestione movimenti/scontri +      * presumibilmente con l'aumentare degli MS a disposizione cambierà la modalità di gioco puntando maggiormente sulla strategia 
-  * alleanze :?+    * ogni personaggio sarà caratterizzato da varie statistiche come si confà ad ogni buon "GDR(ad esempio forza, resistenza, velocità, poteri newtype, destrezza, intelligenza) che verranno usate per calcolare delle caratteristiche derivate (che potranno essere le percentuali di successo per attacchidifesa, schivata, la leadership ai livelli più alti (che a sua volta influenzerà le reazioni dei subordinati) e via dicendo, queste son tutte ancora da definire 
-  * (ovviamentealtro +    * una cosa a cui avevo pensato è la "fitnesscon il mezzoquindi più si utilizza lo stesso mezzo, più ci si abitua e più ci si trova bene (quindi ad esempio miglioreranno la velocità reazione ai comandi, la mira, ecc.) ed al cambio di mezzo questa fitness si ridurrà (magari si potrà fare in modo che si riduca in percentuale in base alla differenza tra i due mezzi ((ad esempio passando da uno zaku ad un...boh...un gogg la fitness si ridurrebbe di più che nel passaggio da uno zaku ad un gouf)) 
- +      * lo stesso principio si potrebbe applicare all'avanzare del gioco con diversi subordinati: se cambiano la fiducia (in questo caso) diminuisce. Ma questo inizia a diventare ancora più complicato, quindi meglio che mi fermo. 
-==== Lato ludico ==== +  * generazione "gioco"...e qui ci si può sbizzarrire. Inizialmente si può usare uno schema classico da GRD (per pc): quindi scontri "uno contro n"forse con poco significatoma bisogna pur iniziare. Gli scontri potrebbero avvenire a caso mentre si naviga per il forum e/o in "aree" predisposte con pseudo-campagne" da completare dove raccogliere bonus, armi, materiali, ecc. 
-  * statistiche dei mezzi +    da prevedere anche una sezione "simulatore" in cui è possibile far crescere le skill del personaggio (ma non la fitness con il MS ad esempio), questa andrebbe anche a compensare il fatto che i livelli più bassi non hanno un MS proprio 
-  * statistiche eroi ((intesi come personaggi con caratteristiche particolari che possono dare vantaggi:?: servono? :?:)) +  * personalizzazione del mezzoed allora bisogna introdurre la moneta sonante...ed il modo per farla. Vorrei evitare di farla diventare preponderante, quindi compravendita mezzi/armi/oggetti vari, retribuzione mensile (sono soldati no?), miniere? ((un classico)), ricerca e sviluppo? ((potrebbe essere una sessione automatica che si lancia e non ti consente più di combattere per un certo periodo o fin quando non la interrompia seconda del tempo dedicato verranno migliorate le capacità di realizzazione di determinati componenti che potranno poi essere rivenduti e/o usati sui propri mezzi)) 
-  modalità d'impiego delle risorse (quali? come vengono trovate/generate? ecc.) +    questo però porta all'introduzione di un albero di sviluppo della tecnologia... 
-  * (ovviamente) altro+  * a livelli alti si potrebbero introdurre gli "eroi" che pagati profumatamente ((sia in fase di reclutamento sia periodicamente)) incrementano le caratteristiche dei subordinati. 
 +  * (ovviamente) (potenzialmente) (molto) altro
  

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