Come contribuire e come pubblicizzare GundamPedia
Alcune statistiche sulla GundamPedia e le ultime novità

Questa è la mia pagina personale, potete usarla per contattarmi o per segnalarmi errori o qualunque cosa riteniate opportuna. ;-)

Logo GundamWiki

Work finiti!

Versione finale?

Versione finale? Con zaku di Char

Proposta di Genocid

Proposta di Genocid con Zaku verde

Il logo vincitore è quello di Genocid! :-D

Plugin che vorrei installare

Come da titolo, una lista dei plugin per dokuwiki che vorrei installare:

vari

sintassi

Questi che ho elencato sono quelli che mi sembrano più interessanti, ma ovviamente consigli son benaccetti!! ^^

Installate

Vedi la pagina degli aggiornamenti.

Promemoria

Le pagine in cui viene linkato GU e che dovranno essere aggiornate:
ff-6_tin_cod
rb-79_ball

Vecchio pallino...

Son secoli che mi piacerebbe creare un videogioco…magari non ci riuscirò mai, intanto provo a buttar giù qualche idea, se qualcuno si ritiene sufficientemente pazzo da assecondarmi (anche solo con suggerimenti ;-) ) si faccia sentire! :-D Ma guarda te, non mi ricordavo più di aver scritto ste due rige… ^^;;
alce8 sul forum ha caldeggiato qualcosa di simile ed allora son tornato a pensarci, vediamo di rinfrescare un po' queste parole.

Idee a casaccio

  • andrebbe integrato con SMF (quindi la gestione degli utenti è già fatta)
  • per il tipo di gioco si può pensare ad una specie di “RPG” di combattimento, il concetto di turni non ha molto senso, ma in futuro si potrebbe introdurre una specie di scorrimento del tempo per simulare campagne (ma questo sarà nei secoli a venire)
  • l'eventuale presenza (futura) di una componente tempo prevederà l'introduzione della sua inscindibile controparte spazio, quindi potrebbero poi essere necessarie mappe (molto più in là, ma iniziamo a pensare a tutto, poi si semplifica)

un po' di dettaglio

  • fatto salvo che il login è gestito da SMF, il resto si può complicare a piacere.
    • complicare vuol dire che ad un certo punto ogni utente potrebbe dover gestire più personaggi, quindi il modo più semplice per non complicarsi la vita in futuro è creare una tabella apposita per gestire le statistiche di ogni personaggio
  • ovviamente trattandosi di Gundam, prima o poi bisognerà poter usare mobile suit.
    • pensandoci tempo fa avevo anche ipotizzato che, a seconda del livello che ognuno ha sul forum si potrebbe gestire anche più di un MS, ad esempio: sotto il livello di Caporale niente MS, quindi fino a Sergente Maggiore (incluso) un solo MS, da Capitano 3 o 5 MS (chiamiamolo “un plotone”, anche se qualcuno poi mi dirà che un plotone ne ha di più, ma fa niente! :-P), da General Maggiore 3 o 5 plotoni (“guarnigione”?) a Generale un esercito abbastanza nutrito.
      • presumibilmente con l'aumentare degli MS a disposizione cambierà la modalità di gioco puntando maggiormente sulla strategia
    • ogni personaggio sarà caratterizzato da varie statistiche come si confà ad ogni buon “GDR” (ad esempio forza, resistenza, velocità, poteri newtype, destrezza, intelligenza) che verranno usate per calcolare delle caratteristiche derivate (che potranno essere le percentuali di successo per attacchi, difesa, schivata, la leadership ai livelli più alti (che a sua volta influenzerà le reazioni dei subordinati) e via dicendo, queste son tutte ancora da definire
    • una cosa a cui avevo pensato è la “fitness” con il mezzo, quindi più si utilizza lo stesso mezzo, più ci si abitua e più ci si trova bene (quindi ad esempio miglioreranno la velocità reazione ai comandi, la mira, ecc.) ed al cambio di mezzo questa fitness si ridurrà (magari si potrà fare in modo che si riduca in percentuale in base alla differenza tra i due mezzi 1)
      • lo stesso principio si potrebbe applicare all'avanzare del gioco con diversi subordinati: se cambiano la fiducia (in questo caso) diminuisce. Ma questo inizia a diventare ancora più complicato, quindi meglio che mi fermo.
  • generazione “gioco”…e qui ci si può sbizzarrire. Inizialmente si può usare uno schema classico da GRD (per pc): quindi scontri “uno contro n”, forse con poco significato, ma bisogna pur iniziare. Gli scontri potrebbero avvenire a caso mentre si naviga per il forum e/o in “aree” predisposte con pseudo-campagne” da completare dove raccogliere bonus, armi, materiali, ecc.
    • da prevedere anche una sezione “simulatore” in cui è possibile far crescere le skill del personaggio (ma non la fitness con il MS ad esempio), questa andrebbe anche a compensare il fatto che i livelli più bassi non hanno un MS proprio
  • personalizzazione del mezzo: ed allora bisogna introdurre la moneta sonante…ed il modo per farla. Vorrei evitare di farla diventare preponderante, quindi compravendita mezzi/armi/oggetti vari, retribuzione mensile (sono soldati no?), miniere? 2), ricerca e sviluppo? 3)
    • questo però porta all'introduzione di un albero di sviluppo della tecnologia…
  • a livelli alti si potrebbero introdurre gli “eroi” che pagati profumatamente 4) incrementano le caratteristiche dei subordinati.
  • (ovviamente) (potenzialmente) (molto) altro
1) ad esempio passando da uno zaku ad un…boh…un gogg la fitness si ridurrebbe di più che nel passaggio da uno zaku ad un gouf
2) un classico
3) potrebbe essere una sessione automatica che si lancia e non ti consente più di combattere per un certo periodo o fin quando non la interrompi, a seconda del tempo dedicato verranno migliorate le capacità di realizzazione di determinati componenti che potranno poi essere rivenduti e/o usati sui propri mezzi
4) sia in fase di reclutamento sia periodicamente

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